RPG

Was ist RPG?

RPG ist das englische Akronym für Rollenspiel, ein Genre des Spiels, in dem die Spieler in einer fiktiven Welt das Papier von imaginären Persönlichkeiten übernehmen.

RPG-Spiele können auf verschiedene Arten gespielt werden. Die häufigsten sind wörtliches Schauspiel, bei dem die Spieler wie ihre Charaktere agieren, sprechen und sich kleiden, und RPG-Spiele, die bekannteste (und zuerst erfundene) Form von RPG.

In jedem RPG-Modus werden Geschichten von einem Spieler namens "Master" geführt, der die Handlung diktiert, die Szenarien beschreibt, die Feinde kontrolliert, mit denen andere Spieler konfrontiert sind, und so weiter. In der Zwischenzeit treffen die anderen Spieler ihre Entscheidungen frei gemäß den vom Master erzählten Situationen.

Die Hauptfunktionen von RPG sind Interaktivität und Gruppenarbeit. Es ist sehr selten, dass Spieler zusammenkommen, um RPG auf wettbewerbsfähige Weise zu spielen, da es ein überwiegend kollaboratives Spiel ist, bei dem Spieler nur gewinnen können, wenn sie zusammenarbeiten.

RPG-Spielelemente

Um RPG zu spielen, benötigt man drei Elemente: Regelsystem, Erzählung und Spieler.

Regelsystem

RPG-Spiele werden durch vorgegebene Regelsysteme durchgeführt. Im Allgemeinen werden diese Systeme von auf das Thema spezialisierten Unternehmen hergestellt und über Bücher, Zeitschriften oder das Internet auf dem Markt bereitgestellt. Nichts hindert die Spieler jedoch daran, eigene Regeln zu erstellen oder bestehende Regeln anzupassen.

Einige Beispiele für RPG-Systeme sind:

  • 3D & T
  • D & D
  • Daemon
  • GURPS
  • MERP
  • Geschichtenerzähler

Welt, Szenerie oder Erzählung

Ein anderes Element von RPG-Spielen ist die Welt, das Szenario oder die Erzählung, die aus dem fiktiven Kontext besteht, in den die Charaktere eingefügt werden. RPG-Welten können ebenso wie Systeme von Unternehmen erstellt und zur Verfügung gestellt oder von den Spielern selbst bereitgestellt werden. Auf diese Weise können RPG-Spiele in mittelalterlichen, futuristischen, fantastischen, dystopischen, realistischen usw. Szenarien stattfinden.

Einige Beispiele für RPG-Erzählungen sind:

  • Sturm
  • Vampir, die Maske
  • Werwolf, die Apokalypse
  • Warcraft
  • Deadlands

System vs. Erzählung

Es ist wichtig, Regelsysteme nicht mit Spielerzählungen zu verwechseln. Obwohl mehrere Erzählungen ein einziges Regelsystem unterstützen sollen, sind einige für mehr als ein System anpassbar. Zum Beispiel ist Storm eine fantastische mittelalterliche Erzählung, in der Spieler die Identität von Magiern, Elfen, Zentauren, Zwergen usw. annehmen können und durch mehrere Systeme wie 3D & T und D & D gespielt werden können.

Spieler

Die Spieler erstellen ihre Charaktere basierend auf dem Regelsystem und der zu verwendenden Erzählung. Dazu füllen die Spieler Formulare aus, die alle Merkmale, Eigenschaften, Fähigkeiten und Gegenstände ihres Charakters enthalten. Die Karte wird ständig aktualisiert, wenn sich der Charakter weiterentwickelt.

Charakterblatt des Regelsystems D & D (Dungeons and Dragons). Die Karte enthält alle Merkmale und Werte, aus denen der Charakter besteht.

Spielleiter

Einer der Spieler übernimmt die Rolle des Spielmeisters, der für das Diktieren der Handlung verantwortlich ist und die Szenarien der Spieler detailliert beschreibt. Der Kapitän muss gegenüber den Spielern unparteiisch handeln und die im System enthaltenen Regeln einhalten.

Eine weitere Aufgabe des Spielmasters besteht darin, den sogenannten NPC ( Nichtspielercharakter ) zu kontrollieren, bei dem es sich um fiktive Charaktere handelt, die nicht von den Spielern kontrolliert werden. So interpretiert der Meister die in der Geschichte gefundenen Coadjuvantes und Extras sowie die Feinde, mit denen die Spieler konfrontiert sind.

Der Meister muss das Spiel so durchführen, dass die Spieler in der Geschichte frei agieren können. Aus diesem Grund beinhaltet die Rolle des Meisters immer Improvisation, um sicherzustellen, dass die Spieler auf beliebige Weise mit der fiktionalen Welt interagieren, aber die Geschichte geht trotzdem weiter.

RPG-Würfel und Tabletts

Einer der Faktoren, der RPG-Spielen Emotionen und Unvorhersehbarkeit verleiht, ist die Verwendung von Daten. In jedem Regelsystem müssen die Spieler häufig Würfel werfen, um zu sehen, ob sie erfolgreich waren oder nicht. Zum Beispiel:

"Ein bestimmter Charakterspieler befindet sich in einem dunklen Raum und muss die Ausgangstür finden. Da Ihre Sicht begrenzt ist, sind Ihre Chancen, die Tür zu finden, gering. Der Meister hat einen Würfelwurf ermittelt, und wenn der Spieler die Nummer 1 erhält, findet er die Tür. "

Abhängig vom verwendeten Regelsystem können Übereinstimmungen die Verwendung unterschiedlicher Datentypen erfordern. Einfachere Systeme verwenden normalerweise nur traditionelle 6-seitige Würfel (d6), während komplexere Systeme eindeutige RPG-Daten wie 4, 8, 10, 12 oder 20 Seiten verwenden.

In RPG werden die Daten entsprechend der Anzahl ihrer Seiten aufgerufen. Das Foto zeigt d4 (blau), d6 (orange), d20 (violett), d8 (grün), d12 (gelb) und d10 (rot).

Es ist üblich, dass Spiele auch auf Tabletts gespielt werden, die das vom Master beschriebene Szenario darstellen. In diesen Fällen werden Thumbnails verwendet, die die Position jedes Charakterspielers sowie die vom Master kontrollierten zeigen. Wenn die Charaktere sich verschieben, bewegen die Spieler die Miniaturen auf der ganzen Linie.

Ideales RPG-Board-Beispiel, das sich leicht an jedes vom Master erzählte Szenario anpassen lässt.

RPG-Kampagnen

RPGs werden normalerweise in Kampagnen statt in Spielen gespielt. Das bedeutet, dass Spieler, die sich zum Spielen versammeln, an dem Punkt weitermachen, an dem sie den gleichen Charakter zuletzt verwendet haben. Dies verbessert das Gefühl der Immersion und lässt die Spieler ihr Leben im Spiel schätzen.

Dungeons und Drachen

Das erste erfundene RPG wurde 1974 unter dem Namen Dungeons and Dragons veröffentlicht. Aus der weltweit bekannten D & D-Branche ist die Tabletop-RPG-Industrie hervorgegangen, in der sie trotz des starken Wettbewerbs immer noch Marktführer ist.

Das Spiel debattierte die Mechanismen der Verwendung von Daten, Charakterkarten und Brettern. Darüber hinaus haben die rundenbasierten Kampfmechanismen, bei denen die Spieler ihre Züge mit ihren Feinden abwechseln, um Echtzeitkämpfe zu simulieren, eine Vielzahl von Videospielen des gleichen Genres inspiriert.

Elektronisches RPG

Der Erfolg traditioneller RPG-Spiele inspirierte zur Schaffung mehrerer elektronischer Spiele desselben Genres. Obwohl Videospielspiele keine Art von Schauspiel beinhalten, wurde der Name des Rollenspiels beibehalten, da alle anderen Funktionen beibehalten wurden.

Elektronische RPG-Spiele zeichnen sich durch den hohen Grad an Freiheit aus, den die Spieler haben müssen, um das Szenario zu erkunden, Entscheidungen zu treffen und ihre Charaktere zu entwickeln.

Einige Beispiele für elektronische RPG-Spiele sind:

  • Die Legende von Zelda
  • Final Fantasy
  • Skyrim
  • Der Hexer
  • Dunkle Seelen

MMORPG

MMORPG ist eine Untergruppe von elektronischen RPG-Spielen. Der Begriff ist das Akronym in Englisch für ein massives Online-Rollenspiel, das als Massen-Online-Interpretation für den Mehrspieler-Modus übersetzt werden kann.

In MMORPG geben Spieler ihre Charaktere auf einem Server ein, der Millionen von Spielern auf der ganzen Welt eine offene und interaktive Welt bietet. Wie bei anderen Arten von RPG-Spielen ist der Freiheitsgrad sehr hoch und die Charaktere entwickeln sich, wenn sie Erfahrungspunkte sammeln.

MMORPGs sind als "unendliche Spiele" bekannt, da sie extrem interaktiv sind und keine festen Schlüsse ziehen. In ihnen sammeln und bestimmen die Spieler die Richtung, in die ihre Charaktere gehen werden.

Einige Beispiele für MMORPG sind:

  • Ragnarok
  • World of Warfract
  • Abstammung
  • Perfekte Welt
  • Tibia